第四章 神秘蛊巫
《
望》的隐蔵职业似乎是按家国或地域划分的。比如,光我在內测中遇到的隐蔵职业就有国中的道士、剑客、僧人、机关师和蛊巫,⽇本的忍者和式神使,东南亚的降头师,欧美的圆桌骑士、十字军和神狱裁决者,俄罗斯的北极熊战士,南美的驯兽师和兽人萨満,埃及的木乃伊,南洲非的黑巫师等等远比普通战斗职业更多的隐蔵职业。
当然,要想使用隐蔵职业,一要靠机遇,二要靠实力。比如,內测中,触发蛊巫的隐蔵职业任务的几率极低,而蛊巫的隐蔵职业的任务难度极⾼,可以说蛊巫是內测最难获得的隐蔵职业之一。
內测中只有两个人触发了蛊巫的隐蔵职业任务,但只有一个人完成了那个任务。那个人就是我。当然,单凭我自己无论如何都无法完成那个号称最态变的任务,和我同在“绝对职业玩家组织”的几个內测玩家一起连哄带骗把內测等级最⾼的两百名玩家弄到一起,才帮助我完成了转职成为蛊巫的任务。
据不完全统计,整个任务过程中,参与的玩家平均死亡达五次。虽然內测中BUG比较多,那个任务的难度可能不合理,但至少说明了蛊巫比其他隐蔵职业更加难得。
我对其他家国的隐蔵职业
本不感趣兴,所以在內测中只使用过国中的道士、僧人、剑客、机关师和蛊巫这五个隐蔵职业。
我无奈地看着眼前的五个职业,犹豫不决。
我在內测和网盟的几个工作人员聊天的时候,从他们的话里得知,网盟似乎要将道士、僧人、剑客、机关师这四个职业在游戏中的国中地区全面开放,而不是继续设定为隐蔵职业。想来想去,如果这些职业不在一开始开放,以后大概会弄个转职任务什么的,这四个职业,应该会成为进阶职业。
大部分国中人都有武侠情结,我当然也想使用剑客,成为一名执剑走江湖的大侠。但我这个人偏偏喜
打BOSS,剑客明显不适合单杀BOSS。而且,剑客和僧人一样,都受善恶值的影响,如果善恶值为负值的话,剑客和僧人的实力会大打折扣。
想来想去,我还是选择蛊巫这个职业。蛊巫没有什么強力技能,PK更是普普通通。嗯,说实话,我的眼光也不怎么样,一开始,我也觉得蛊巫是个垃圾隐蔵职业;但随着我对蛊巫的了解越来越深,我才知道,⾼级蛊巫,将成为《
望》第一的BOSS杀手!
其实最昅引我的还是,蛊巫能够提炼一种让所有男
⾊狼玩家为之狂疯的梦幻般奇妙之物…
在我选择好职业后,一张半透明的属
状态栏出现在我的面前。
《
望》中的人物只有四项基本属
,分别是力量、敏捷、体质和智力。那些繁琐的属
如感知、魅力、悟
及幸运之类的
本不存在,也没有什么隐蔵属
。
让內测玩家可以直接选择隐蔵职业,已经是网盟的极限了,至于只有在传说中才存在的直接奖励神器什么的幸运帐号
本不存在,任何一款想持久运营的网游都不会出现那种⾜以破坏游戏平衡的情况。
蛊巫是一个比较奇特的职业,蛊巫擅长用蛊来攻击,在
控蛊和使用技能也就是“蛊术”的时候,蛊巫消耗的是自⾝的生命值,而非內力或魔法值之类的。
所以,对蛊巫来说,影响生命值的体质是主要属
,是必须要加的。我想了想,选择只加体质和敏捷双属
,做一个敏捷型的蛊巫。
《
望》中每个人物的四项基本属
起始值都是五点,而在进⼊游戏前还有二十点自由点数可供玩家随意分配。稍微思考一下,我便加完了属
。
《
望》中每升一级,只给一点自由属
点,所以如何使用自由属
点,是非常重要的。
《
望》之所以号称最人
化的游戏,是因为玩家可以对游戏中的大部分状态进行自由设定。
我轻车
路地快速作出了与內测中同样的设定:疼痛感调整为百分之一,⾎腥度调整为百分之百,触觉百分之百,听觉百分之百,冷热感百分之十,⼲渴感、饥饿感、疲劳感、嗅觉和味觉全部关闭,并选择主动马赛克或模糊化屏蔽功能。
之所以选择选择主动马赛克或模糊化屏蔽功能,不是我胆小,而是《
望》中很多怪物太过实真,流点儿⾎没什么,看到內脏破裂没什么,但是在黑漆漆的洞⽳里碰到僵尸恶鬼什么的,万一不小心来个“肌肤之亲”我可受不了。
玩游戏嘛,就是让自己开心,如果在游戏中还必须承受和现实生活中一样的疼痛、一样的饥饿感等负面感觉,我宁可看肥皂剧,也不来这里面找二遍罪受。
我起了个一直在网游中使用的“绝对男人”的名字后,便仔细从头到尾检查了一遍看看是否有遗漏的地方,然后将自己的属
状态栏和装备状态栏完全打开。
玩家:绝对男人
等级:零
战斗职业:蛊巫
生活职业:无
力量:五
体质:二十
敏捷:十
智力:五
剩余点数:零
接着我打开装备栏。
头盔:无
⾐服:耝布短⾐
护腿:耝布短
鞋子:耝布鞋
带:无
项链:无
右手护腕:无
左手护腕:无
右手戒指:无
左手戒指:无
手套:无
右手武器:生锈的匕首
左手武器:无
财产:零
奇物装备栏:
虚纳蛊居:十二
咦?我的奇物栏里怎么会多出一个名为“虚纳蛊居”的东西?
我仔细一看蛊居的属
,不由自主地笑了起来,真是天助我也,天助我也!
虚纳蛊居:蛊的居住之所,可放置一百零八只蛊。不可掉落,无品级装备。现有十二枚元蛊卵。
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