第二章 简单的游戏,简单的快乐
嘿嘿,当时我看到这里的时候,眼睛都直了!咳…其实我玩《
望》倒是有一大部分是因为这个游戏开放虚拟
行为。
不过,想归想,但真正做起来就比较麻烦了。
我孤家寡人一个,要想与玩家发生
行为,只能找女人积攒友好度了。可惜的是,友好度的增长非常缓慢,若是达到一万点,即使两人每天保持八小时的游戏时间接触,大概也得需要六个游戏月的时间。可以说,这点非常难,哪个女的愿意一天到晚跟在我身边?以我的
子,更不可能为了下半身快乐而纠
一个女人。
若是逛
院,难度也不小。
人家明摆着,一两黄金换一世界元,用一千世界元去“推倒”一个假人,打死我也不干!
至于想进高级
院,不说黄金的问题,单就声望,就非常难以获得。
在《
望》中,杀死新手村的BOSS没有声望奖励,而杀一个三十九级以下的BOSS,只能获得一点声望;杀四十到七十九级之间的BOSS,能获得五点声望;杀八十级到九十九级的BOSS,能获得十点声望。杀更高等级的BOSS所得声望,官方没有给出。
《
望》中的任务系统由高到低分别是天、地、玄、黄四个级别,只有天级任务和地级任务才能根据任务获得声望。内测中,一个最垃圾的战斗类地级任务,就需要十个五十级的人物合力才能完成,一个任务奖励的声望被成员一分,基本剩不下多少油腥儿了。
与特殊NPC美女“砰砰”我还不敢想。毕竟,从超级大BOSS嘴里抢食不是我力所能及之事。有机会的话,能偷偷瞄两眼我就知足了。
《
望》属于限制级网络游戏,只有年龄到达十八岁的玩家才可以购买到游戏头盔或游戏仓,所以游戏中的
行为也不是什么
忌。毕竟,大家都是成年人了嘛…
随着科技的发展,人类脑域的开发有了明显的进步,教育制度也有了巨大的改善。现在,大部分儿童在五岁入学,到十八岁,基本完成了大学专科或本科的学业,从而步入社会走向工作岗位。
而我,就是一个普通的大专毕业生,在做了两年职业玩家后,在非常巧合的情况下参加了《
望》的内测。
内测分两个部分,第一步内测玩家要参加一个名为“虚拟系统精神极限测试”的实验。
在参加这个实验之前,我们一千名内测玩家都签下一个合同。合同的大体内容就是,网盟会竭力保证内测人员的安全,但若是出现意外,网盟只按合同付给内测人员一定的赔偿金,不会承担其他任何风险和法律责任。
那个实验的具体内容我已经记不得了,因为实验后,所有玩家都被强制
地进行深度催眠,那段记忆全被消除。那次实验过后,一千人的内测队伍减员三百人,这是一组相当恐怖的数据。至于那三百人是因为无法承受精神极限测试而死亡还是疯了,那就不是我该关心的事了。
我只知道,一,我们参加了那个可怕的实验;二,我们的实验过程已经转化成虚拟系统所需要的数据。
在完成了那个实验,被催眠后,我们才得以进入内测的第二部分。内测第二部分很简单,就是剩下的七百名人员进入虚拟网游《
望》中进行游戏,寻找游戏的BUG,提出自己的建议等。
当然,玩游戏不会给人带来负面影响,所以我们只经历过一次催眠。
内测结束后,网盟也给予我们内测玩家丰厚的报酬:一是分给我们每人一套近两百平方米的住房,二是给予每人五十万的世界元,三是赠送每人一套豪华游戏仓和一个内测帐号。
早在二十一世纪末期,汉语以其独特的优越
成为世界各国的官方语言,而英语成为世界的辅助语言。在汉语成为世界各国的官方语言后,联合国重新整合,而现如今世界唯一的货币——世界元就是在那时候出现的。
现如今中国人均年收入是一万世界元,而职业网游玩家的人均年收入是五千世界元。对我来说,参加内测所得的报酬,比我一生努力所得还要多。
那次精神极限实验是否留下后遗症,我们不得而知,所以,这笔看似天价的报酬并不算什么。
内测结束后,我觉得精神非常疲惫,我不知道是那个精神极限实验的影响还是其他原因,反正我几乎有一个月的时间没有接触任何游戏。内测,我向我们“绝对职业玩家组织”的老板请了长假,暂时不再工作,修养一段时间。
老板在我离开的时候,意味深长地说:“如果你因为长期游戏而疲惫,那我劝你,放弃职业玩家的身份,以一个普通玩家的角度重新寻找游戏的乐趣。《
望》就是你最好的选择。”
我听从了老板的建议,经过一段时间的修养后,我准备以普通玩家的身份来领略游戏的乐趣,就像《
望》的宣传语一样——简单的游戏,简单的快乐!
从十八岁至今,我已经做了两年的职业玩家,与组织的成员不停地穿梭于各个网络游戏,先冲级,后杀BOSS打宝,最后卖掉装备和帐号,接着去另一个网游…不断地重复着这个过程。在这两年里,我几乎忘记了游戏的乐趣。
――――
(精神极限实验和进入游戏是两个完全不同的过程,希望读者不要混淆。还有就是,催眠是在内测玩家进入游戏前进行,内测完后,内测玩家仅仅记不起精神极限实验的内容,而不是忘记所有内测过程!)
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