第五章 骷海战术
龙灵指环:戒指,绿⾊可升级装备,目前1级;
属
为:防御+10,移动速度+10%,技能恢复时间减半(即CD时间,指技能释放后不能立即再次释放的时间),技能释放速度+10(释放时间缩短10%);
敖带技能:召唤骷髅;
召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用,使用后耗费100点法力,使选中生物尸体复活为对应的骷髅,所有属
为生前属
的50%,只能进行本能攻击,可升级,目前为1级0/10000。
这枚戒指对其他人来说也就是初期不错,可是对夜风来说那就不一样了,由于夜风的精神力比较強大,召唤骷髅所需要的那100点法力很快就能恢复,不用像别的玩家那样吃葯店卖的那种贵的要命的葯。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去,不用担心以后所召唤的骷髅属
不如别人招募的士兵。
目前夜风的基本属
为:体力:玩家本⾝体力数据为8,
据计算结果为…『10(标准属
值)-8』*70%+8=9(本来是9。4,取整数)
力量:玩家本⾝体力数据为6,
据计算结果为…『10(标准属
值)-6』*70%+6=8(本来是8。8,取整数)
敏捷:玩家本⾝体力数据为5,
据计算结果为…『10(标准属
值)-5』*70%+5=7(本来是7。5,取整数)
智力:玩家本⾝体力数据为27,
据计算结果为…『27-10(标准属
值)』*30%+10=15(本来是15。1,取整数)
精神:玩家本⾝体力数据为101,
据计算结果为…『101-10(标准属
值)』*30%+10=37(本来是37。3,取整数)
另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74。
基本属
夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:体力…影响角⾊的⾎量上限、⾎量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;
力量…影响角⾊物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;
敏捷…影响角⾊的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;
智力…影响角⾊的魔法攻击力/治疗強度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;
精神…影响角⾊的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属
如下:角⾊名:夜灵
等级:1
当前经验:0/500
体力:9
对应的⾎量为90(体力*10);战斗状态中⾎量恢复速度每5秒恢复1点⾎(体力/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点⾎(体力*3/2+等级*3/10,取整数部分);物理防御为4(体力/2,取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*1。5,取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*100%,取整数部分,格挡几率不会大于75%,对⾼过自⾝级别的目标格挡几率下降,反之增加);负重为16(力量*2)
敏捷:7
对应的物理爆击率为1%(敏捷/10*100%-角⾊当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对⾼级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的110%,反之增加,最⾼为普通攻击的300%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*100%+角⾊当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,最⾼为75%,对⾼级别目标躲闪几率降低,反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/10*100%,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最⾼为100%,对⾼级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够纯
而打偏,因目标躲闪⾼造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1。5,取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/10*100%-角⾊当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对⾼级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的150%,反之增加,最⾼为普通攻击的250%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/10*100%,后一数据最低为1%,整体魔法命中率最低为75%,最⾼为100%,对⾼级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够纯
而打偏,因目标躲闪⾼造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为370(精神*5);战斗状态中法力恢复速度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/10,取整数部分);魔法防御为37(精神/2,取整数部分)
看过之后,夜风发现自己的属
还是比较不错的,尤其适合做一个牧师,不过看到戒指之后,夜风发现其实还有个选择,那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅,把骨海战术发扬光大。
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