第二十七章:牛皮战术
丁一一面向死神的左眼冲去,一面开始调整兵力,跟玩家对战就不像对付电脑那么简单了,对付电脑,只要了解了电脑的行动规律,以少胜多是很轻松的事情,可是对玩家的话,就算兵力占优势,只要一个小失误都可能功亏一篑!
狮子搏兔亦用全力,何况现在面对的是一个大活人?丁一迅速的整理自己的兵力,大地精灵队部是肯定要上场的,绝对的伤害输出,天使和蛇蜥队部丁一也决定带上场,此外的蜥蜴勇士也要出场,关键时刻可以当炮灰用,用来保护大地精灵,蛮牛和龙蝇队部丁一就不带了,因为丁一之所以没有逃跑而是选择的攻击,为的不是战胜死神的左眼,而是为了保存自己的兵力,丁一是来做任务的,不是来PK的,要不是被两只眼睛包围,丁一
本就不想发生战斗,这不符合丁一的利益标准。
除了这些队部之外,在进⼊战役任务之前,丁一准备的那支特种队部这次也编⼊了出场阵容!而且还是分成了四队站満了剩余的四个队部位置,这次丁一的宝就押在了这支特种队部的⾝上!
接近之后,丁一将死神的左眼拉⼊了战斗场景。
进⼊战斗场景之后首先开始的自然是战术技能所带来的排兵布阵时间,不过令丁一郁闷的是,排兵布阵的人不是丁一,而是死神的左眼。
看看死神的左眼的布阵范围,丁一知道死神的左眼的战术技能已经升级到了专家级,看来10级和13级的技能点,死神的左眼全都加在了战术技能上。
⾼手过招,
据对手的一举一动就能判断出对手的招式!英雄无敌也是如此,玩家之间在战斗之前就相互了解的可能
是极度微小的,如果在战斗之前不了解对手的话,那么就必须学会在遭遇了之后迅速的判断出对手英雄的状态,只有知己知彼,才能百战不殆!
率兵战斗,不论是现实还是游戏,报情都是最重要的东西!
丁一迅速的分析了死神的左眼的英雄报情,然后开口说道:“哥们,后面的那个死神的右眼是你朋友吧?”
“嘿嘿,原来你发现右眼了啊?不过既然你都发现了右眼还敢主动攻击我,有魄力,我喜
!”死神的左眼马上回复了丁一的话。
“没有三两三,怎敢上梁山?哥们,你觉得你们两个人就能打得过我了?要是没有灭了你们两个的把握,我会⽩痴到不逃跑?”丁一开始实施自己的牛⽪计划。
对于货币玩家来说,他们
本不在乎兵力的损失,反正是花钱买来的东西,得到的容易,也就不在乎失去了,所以,想要通过损失来威胁货币玩家是不可能的,这也是死神的双眼会包抄丁一的原因,他们
本不在乎这场战斗自己会损失多少兵力!只要最后的奖励够好,损失大点也没关系。
“哈哈,你就吹吧!想一个人挑了我们两个?你以为自己是谁啊?吹牛也要打打草稿的!”死神的左眼一面的布阵,一面的说道。
“嘿嘿,吹不吹,打打就知道了!实话告诉你吧,我是一名职业玩家,沼泽族的勇士会选择德珈路线是不是一件很奇怪的事情?沼泽族的庒轴兵种蛮牛可是对亡灵们无效的,如果是你,在德珈、埃拉西亚、克鲁洛德之间选择的话,也肯定不会选择德珈吧?”丁一故作神秘的说道。
死神的左眼没有说话。
不说话不要紧,丁一很清楚,死神的左眼虽然未必相信丁一说的话,但是只要是看到了这些话,那这些话就会起到作用!丁一微微一笑,继续打字:“你的英雄技能是初级招魂术,专家级战术,还有初级进攻术吧?你的英雄特长是特长骷髅兵吧?而且你的魔法书里面没有治疗这项魔法吧?”
“你怎么会知道?!”看到丁一准确地说出了自己的英雄资料,死神的左眼沉不住气了,开口问道。
“嘿嘿,我早就告诉你了,我有战胜你们两个的把握,所以才主动攻击的。”看到死神的左眼的话,电脑前的丁一笑的更加灿烂,牛⽪战术已经有效果了。
“后面的那个死神的右眼的英雄特长是招魂术特长吧?而且技能还有专家级招魂术和初级后勤术,这也没错吧?”丁一开始说死神的右眼的英雄信息。
看着丁一说的话,正在一起的死神的左右眼不由得面面相觑,难道这个驯兽师事先知道了两人的英雄资料?这个驯兽师这次加⼊德珈路线,难道就是冲着自己来的?
死神的左右眼正在看着电脑
茫,这时的丁一却越来越轻松。至于丁一怎么会知道死神的双眼的英雄信息的?其实这也要归功于丁一作为职业玩家的素质和对英雄无敌的了解。
13级的死亡骑士,初始技能肯定是招魂术,战术已经是很明确的了,除此之外,死亡骑士最容易学到的三个技能就是航海术,进攻术,弹道术,这三个技能里面,学习进攻术是绝大多数死亡骑士玩家的选择。至于英雄特长,在死神的左眼排兵布阵的时候,丁一稍微的察看了下死神的左眼的队部信息,死神的左眼的骷髅兵队部速度是5点而不是4点!昅⾎鬼伯爵队部的速度却是9点,这就说明了死神的左眼的英雄特长!如果是地形或者宝物给骷髅兵增加了一点速度的话,那么同样是不死族兵种的昅⾎鬼伯爵也肯定会提⾼一点速度,现在这种只是单独的提⾼一支队部的速度的情况,只有一种可能,那就是兵种特长!
在英雄无敌里面,绝大多数的某某兵种特长都是可以给这个兵种提⾼一点速度的,而且这种提⾼属于生物本⾝提⾼,而不是额外加成!
生物本⾝提⾼和额外加成可是两回事情,众所周知,在单机版里面,英雄的移动力是受到所携带的队部的速度影响的,率领速度越快的兵种,英雄的移动力就越⾼,但是额外的速度是不会提⾼英雄的移动力的,比如速加度的宝物,人族姆拉克爵士的+2速度的特长,这些都是额外速度,只有特长某某生物,然后提⾼的一点速度才会被计算到移动力里面去。
当然,也不是所有的生物特长都会提⾼兵种速度的,比如元素城,所有的兵种特长都不会提⾼速度,罗德-哈特的黑骑士特长也是不会提⾼速度的。
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上期的问题答案是:能免疫苏丹自带的火盾的兵种有火鸟、火元素、火怪极其升级兵种。
只有免疫火魔法的兵种才会不受火盾反弹,免疫4级魔法的金龙,免疫全部魔法的黑龙和魔法元素也全都受到苏丹的火盾反弹的。
另外苏丹的火盾反弹20%的伤害,这个伤害并不是简单的攻击队部造成了100点伤害,它就反弹20点,它是与许多因素有关的,比如苏丹⾝上+了⾼级以上的石⽪或者护盾,在这个时候,原本能造成100点伤害的就只能造成70左右的实际伤害,这个时候的反弹依然是20,再比如近战减半的远程队部,原本能打出来100伤害,近战减半之后只能打出来50伤害,可是反弹依然是20。
还有很多读者会想,我拿一个苏丹去主动攻击对手的1000只大天使队部好不好?1000只大天使队部被反弹20%的话,那样就赚翻了!
可是实际上这么做是毫无效果的,,在大多数情况下,1000大天使反击死苏丹之后,苏丹的火盾只能造成18点反弹伤害,18点伤害对天使来说,一点效果都没有。
这就牵扯到死亡反弹的问题了,用最简单的话来说,那就是,在苏丹死亡的时候,造成的反弹不是被伤害的数值的20%,而是苏丹一共损失了多少生命的20%
一个満⾎苏丹90生命,死亡的时候只能反弹18⾎,如果是一个40生命的半死苏丹的话,只能反弹8点⾎。
关于火盾,上面只是简单的介绍了下,这是很不全面的,还有很多的特殊情况,特殊技能或者效果都会起作用,老酒就不一一介绍了,说太多太深,大家也未必感趣兴…
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本期问题:在很多时候硬碰硬是很不明智的行为,如果可以大幅度的削弱对方的主力队部的话,战斗起来就轻松的多。
那么有那些魔法或者生物特技或者宝物可以在不杀死对方的前提下削弱对方的队部的能力?
最后,如果这些效果全都计算上,一条圣龙被完全削弱之后的能力会是什么样的?
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