第六十二章 对决,骷髅海VS骷髅海
我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了,要是让他们永远都进不来,我还玩什么。不过为了增加乐趣,我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵,当然,现在琴阵是不会起作用的,只不过当明天三族大军进入山谷之后,琴阵会自动启动,只要他们受到
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惑,就算不死,也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子,这么做主要还是为了提升玩家们的士气,别让他们在一开始就被打怕了,不然我的驻地还真撑不了很久。
次
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早晨,得知昨晚没有发生什么异常以后,三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样,但是很快,他们就发现,之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军,但是无论怎么看都有些古怪,似乎在被什么牵引着前进,只不过当他们发现这一点的时候,似乎已经晚了,那些炮灰一个接一个的倒下,尽管他们下了撤军的命令,但是那些炮灰却置若罔闻,继续那样古怪的前进着,他们这才知道又入什么圈套了,急忙让还能够停止的士兵停住脚步,尽管如此,还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散
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,这一次
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击把所有进入
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程的三族部队都波及到了,虽然因为杀伤力减小的缘故,一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个BUG了,因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。
虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙,但是一下子就损失了这么多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前他们的担忧了,直接冲到前面,体验了一番琴阵中的优美琴声以后,很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的,要是三个神都破不了这个阵,那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了,但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散
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之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进入山谷的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的部队,暂时不要发起进攻,等待后面的部队,直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的一个好办法。
只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,还有许多弓箭手和魔法师,他们的攻击对城墙几乎造不成损害,所以他们专门攻击在城墙底下的敌军,虽然因为角度关系,杀伤力不是很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击一次,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集起来的三族部队冲散,因此,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都没有能够真正发动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探
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攻击而已。在上午的战斗过程中,三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵,这样一来,三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了,一时间,我们承受的压力大大增加,不过为了减少损失,三神还是没有攻的过急,我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚十分居然如
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水般退去了,当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探
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攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。
想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,因为对于它们我实在没什么好办法来对付,因为只要对方有足够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而我们这边的玩家也可以复活,虽然每天复活一次,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起
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忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,也许只有同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已,其他都是魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。
情况果然和我所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及欢呼的时候,大片白色的骨头
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水涌现在了他们的视线之中。很快,他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说他们的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力,就让很多人无法承受了,这也是他们速度不快的原因,惯用这种战术的冥神,就是要在骷髅们开始攻击之前,先让玩家们自己吓破胆,然后就算是这些召唤出来的次品骷髅,也足以给我们造成很大的麻烦了。
当然我是不会让他如意的,当那些骷髅行进到一半的时候,城门外,一千骷髅无声无息的出现了,因为相对于那片骷髅海来说,这一千骷髅实在太渺小了,所以它们虽然和那些骷髅区别非常大,但是却没有人注意到。不过很快,它们就引起了所有人的注意,因为它们发展壮大的速度实在是太快了,几乎在一瞬间,他们就在城墙下形成一道白色的圆环,而且圆环还在迅速扩大的,扩大的速度也越来越快,这是因为原本那两百召唤师只召唤稍微低级的骷髅召唤师,而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师,知道召唤出来的召唤师等级降低到150级左右时,他们才开始召唤战斗型骷髅,当然这一切都是我为了加快自己这边骷髅召唤速度而刻意控制的,那些骷髅等级虽然高,但智能却只是一般,不可能想出这样的扩张方式来的,它们的召唤肯定属于随机召唤。随着我这边骷髅的扩增和那边骷髅的前进,两边的骷髅终于第一次接触了,原本玩家们还以为这边的骷髅也是敌人,攻击之后听到不能攻击友军的系统提示后虽然很郁闷,不明白怎么回事但还是放心了许多,开始欣赏这一次骨头之间的大对决。
总体上来说,是我们这边占了优势,因为我们这边的骷髅等级要比对方高一些,虽然总体数量没有对方多,但是单从接触面上来看,双方的数量也是差不多的,而真正的战斗主要发生在接触面上,后面的骷髅除了会魔法的,就算有力也使不上来,再多也是白搭,而偏偏我们这边的魔武型骷髅很多,所以会魔法的也相应增加了许多,尽管总体数量没有对方多,但是魔法力量却也不差多少。于是这一场华丽的对决渐渐演变成了一场消耗战,就看哪边的召唤师先顶不住了,而事实上先顶不住的肯定是对方,因为我这边的骷髅等级之高,魔力之多是对方无法想象的,恐怕也只有冥神才能比的过它们吧。因此,如果战斗持续下去,获胜的肯定是我们。除非冥神亲自出手。但是我可等不了那么久了,在天色即将完全黑掉之前,我命令那800战斗型骷髅出手了。
他们出场时的情形,连我自己都下了一大跳,因为他们升级以后,我还从来不曾使用过他们。现在才发现这些家伙的体型原来并不还是那么大,只是平时普通状态下还是那么大,开始战斗以后,他们居然全都变成了身高百米的巨型骷髅。不过虽然体型增大了不过它们的作风倒是一点没变,很
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暴的挤出骷髅群,来到对方的骷髅海之中,很潇洒的大肆屠杀起来,看起来就像是搅
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海面的漩涡一般,本来海面上出现一两个漩涡是很正常的事情,但是同时出现800个漩涡,就算是海也会受不了的,这些骷髅每一次攻击都能带走数千甚至上万同类的性命,那上亿甚至达到了十亿数量的骷髅根本经不起他们的屠杀,在天色完全黑了以后,战场上已经清净了许多,原来密密麻麻的敌方的骷髅现在已经再次退去了,虽然这些骷髅是不要钱的,但是既然没起到作用,他们也不会继续损失下去了。
见到他们退走,我急忙将自己的1000主力骷髅收了起来,这么多强悍的家伙,要是被冥神用什么手段收了去,那我可就亏大了。这一千骷髅的消失显然没有引起双方的注意,因为那些战斗型骷髅在不战斗以后又变回了原来的样子,混在骷髅群中没有办法分辨,而那200召唤师就更不用说了。而对方当他们还在,所以一时间不敢进攻,而玩家也当他们还在,所以心理上放松了不少。可以说这种情况实际上还是处于双方僵持的阶段,与我原先料想的结果相比还是有些不同。
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